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  [{Mejor}] Yajuego apuestas en vivo 2025 (1 อ่าน)

29 เม.ย 2568 19:16

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El resultado de una apuesta en un evento en vivo de atletismo se basa en los primeros resultados oficiales publicados. No se tendrá en cuenta ninguna decisión posterior
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No se tendrá en cuenta ninguna decisión posterior adoptada por los organismos legales o disciplinarios que afecte o modifique el resultado logrado en la competición. Si se suspende una competición por cualquier motivo antes de que finalice el evento, se anularán todas las apuestas. Tipos de mercado. Tendrá que pronosticar el ganador de la competición. Tendrá que pronosticar si el atleta seleccionado logrará el podio (primera, segunda o tercera posición). Uno contra uno. Tendrá que pronosticar cuál de los dos atletas especificados en la apuesta logrará el mejor puesto en el evento. Si uno de ellos o ambos es descalificado, se anulará esta selección. Baloncesto en vivo. Artículo 1 El resultado de una apuesta por un evento en vivo de baloncesto está basado en el resultado al final del tiempo de juego reglamentario, incluido el tiempo extra, a menos que se especifique lo contrario para una tipología de apuesta en concreto. Para la resolución de liquidaciones, se tendrán en cuenta los resultados de los sitios web oficiales de la competición. Artículo 2 Cuando un partido de baloncesto se aplace o se suspenda oficialmente, todas las apuestas relacionadas seguirán siendo válidas si el evento se lleva a cabo antes de la medianoche del día siguiente a la fecha establecida originalmente para el partido. Si el partido no se celebra o no finaliza dentro de la franja de tiempo establecida, se anularán todas las tipologías de apuestas relacionadas con ese evento que estuvieran abiertas en el momento de la interrupción. Las apuestas ya liquidadas seguirán siendo válidas. Artículo 3 Tipos de mercado. 3 posibilidades Tendrá que pronosticar el resultado del partido al final del tiempo reglamentario. Hay 3 resultados posibles: 1 (el equipo local ganará), X (empate al final del tiempo reglamentario), 2 (el equipo visitante ganará). Qué equipo ganará el partido, incluida la prórroga Tendrá que pronosticar qué equipo ganará el partido, incluidos los períodos de tiempo extra si los hubiera. Total – Incluyendo la prórroga Tendrá que pronosticar si la cantidad total de puntos marcados durante todo el partido (incluida la prórroga) será superior o inferior al Spread indicado. Total – Excluyendo la prórroga Tendrá que pronosticar si la cantidad total de puntos marcados durante el tiempo reglamentario será superior o inferior al Spread indicado. Hándicap – Incluida la prórroga Tendrá que pronosticar el ganador del partido sumando o restando al resultado final el Spread ofrecido. Ejemplo: Si el Spread ofrecido es (-6,5): – Si apuesta por «1H», la apuesta será ganadora si el equipo local gana con un margen de al menos 7 puntos. – Si apuesta por «2H», la apuesta será ganadora si el equipo visitante gana o pierde con un margen inferior a 7 puntos. Par/Impar Tendrá que pronosticar si la cantidad total de puntos marcados durante el tiempo reglamentario será par o impar. Par/Impar, incluida la prórroga Tendrá que pronosticar si la cantidad total de puntos marcados durante el partido (incluida la prórroga) será par o impar. ¿Habrá prórroga? Tendrá que pronosticar si habrá algún período de tiempo extra en el partido. Qué equipo marcará el punto X, incluida la prórroga Tendrá que pronosticar qué equipo marcará el punto indicado. Se tendrán en cuenta los períodos de tiempo extra. Qué equipo será el primero en llegar a X puntos, incluida la prórroga Tendrá que pronosticar qué equipo marcará el punto indicado primero. Se tendrán en cuenta los períodos de tiempo extra. Primera Mitad – 3 posibilidades Tendrá que pronosticar el resultado de la primera mitad del partido. Primera Mitad – Apuesta sin empate Tendrá que pronosticar el resultado de la primera mitad del partido. Si la primera mitad finaliza en empate, se anulará la selección. Primera Mitad – Hándicap Tendrá que pronosticar el ganador de la primera mitad sumando o restando al resultado al descanso el Spread ofrecido. Ejemplo: Si el Spread ofrecido es (-6,5): – Si apuesta por «1H», la apuesta será ganadora si el equipo local ganará al final de la 1ª mitad con un margen de al menos 7 puntos. – Si apuesta por «2H», la apuesta será ganadora si el equipo visitante ganará o perderá al final de la 1ª mitad con un margen inferior a 7 puntos. Primera Mitad – Más/Menos Tendrá que pronosticar si la cantidad total de puntos marcados durante la 1ª mitad será superior o inferior al Spread indicado. Primera Mitad – Par/Impar Tendrá que pronosticar si la cantidad total de puntos marcados durante la 1ª mitad será par o impar. Período X – Apuesta sin empate Tendrá que pronosticar el resultado del período indicado. Si el período indicado acaba en empate, se anulará la selección. Período X – 3 posibilidades Tendrá que pronosticar el resultado del período indicado. Período X – Más/Menos Tendrá que pronosticar si la cantidad total de puntos marcados en el período indicado será superior o inferior al Spread. Período X – Hándicap Tendrá que pronosticar el ganador del período indicado sumando o restando al resultado al final del período indicado el Spread ofrecido. Ejemplo: Si el Spread ofrecido es (-6,5): – Si apuesta por «1H», la apuesta será ganadora si el equipo local ganará con un margen de al menos 7 puntos. – Si apuesta por «2H», la apuesta será ganadora si el equipo visitante ganará o perderá con un margen inferior a 7 puntos. Período X – Par/Impar Tendrá que pronosticar si la cantidad total de puntos marcados durante el período indicado será par o impar. Período X – Qué equipo será el primero en llegar a Y puntos Tendrá que pronosticar qué equipo marcará el total de puntos indicado primero. Si se oferta la opción «Ninguno», esta opción será ganadora si ninguno de los equipos logra los puntos fijados en el período de tiempo indicado. Si no se oferta, el mercado se anulará si ningún equipo logra el total. Período con mayor puntuación Tendrá que pronosticar en qué período del partido se marcarán más puntos. Hay 5 opciones posibles: 1 er período, 2º período, 3 er período, 4º período e Iguales. Iguales será la opción ganadora si dos o más períodos comparten la misma cantidad de puntos y se declaran los períodos con mayor puntuación. Apuesta sobre el partido y Totales Tendrá que pronosticar la combinación del resultado final del partido y si la cantidad total de puntos marcados en el partido será superior o inferior a la línea indicada. • Apuestas en vivo.













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